2019年4月20日 更新:简化操作界面,更新按钮提示. 左键点击拾取按钮为拾取,右键点击为重置.左键点击颜色按钮为创建,右键点击为删除.还是不懂的,把鼠标放在按钮上查看提示.
2019年4月20日 更新:修复一处BUG,优化显隐代码. 一处体验优化
2019年4月19日 更新:优化了多重重影的体验,现在在取消勾选仅一个重影时,如果当前关键帧上有同色重影,会自动删除旧的(类似于更新当前帧的重影,相当于每帧只允许一个同色重影)
2019年4月19日 更新:考虑到接下来的破坏操作习惯的更新,加入了更新提示.
2019年3月12日 更新:添加了一个创建标记重影的功能 按钮停留有说明,比如持武器的动画对照手的位置,可以拾取手的骨骼,然后选中武器,在点击此按钮,在制作需要固定位置的动画的时候非常有用.代码更新导致BUG请联系我.
更新:排除一个导致崩溃的Bug.
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更新:现在可以记忆菜单设置了,不需要每次都设置一下.
更新:现在可以通过上方菜单设置创建多个同色重影了.
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在工具使用时自动创建层组,并在关闭工具时自动清空场景中的层组和重影
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了9张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
精准直观的可视化参照
所有类型的模型和骨骼对象,全部兼容.
先选中模型,使用拾取进行记录,然后就可以随时创建重影来参考,以便创建和修改合适的中间帧
一些其他的应用场景
附加的快速显示隐藏运动轨迹
新版功能和使用方法简介(这张图片受到宽度限制,不得不裁切掉一部分,不过试用一下就都明白啦.)