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重要提示:使用中文版3D 的小伙伴请先试用,特别是2013之前的中文版
很多从事建筑建模的同学在合鸟瞰之前都要对模型进行塌陷,在没有塌陷脚本之前我们都是手动进行塌陷,效率极低。后来有了场景助手让塌陷工作有了很大的改善,但是场景助手的塌陷也不是完美无缺的,就是不能同时塌陷大量物体,遇到那种物体个数很多面数也很多的欧式模型还是要半手动塌陷。
但是现在我们有了极速塌陷,让塌陷工作不再占用你宝贵的时间,此脚本的特点总结三个词:
超快速 不卡屏 不反面
本脚本塌陷10000个物体(按材质)的场景只需要3分钟,塌陷一般的单体建筑只需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏,塌陷完成的模型没有反面。
极速塌陷与分离界面
温馨提示:塌陷有风险,请备份您的模型!
版本说明:
2020.01.13 - v 1.1.2
bug修复:修复了塌陷后部分物体UV错位的错误。
2018.12.19 - v 1.0.0
场景信息:显示场景中的总物体个数和总面数,点击刷新可以重新获取场景信息。
分离物体:
按面数分离:按照设定的面数进行分离物体,物体面数小于设定面数则不进行分离。
按材质ID分离:将有多维子物体材质的物体按照ID号进行分离,分离后给予相对应的材质,没有多维子物体材质的物体不会进行分离。
按元素分离:将物体按照自身的元素数量进行分离。
操作方式:选择想要分离的物体后按对应键进行操作,分离后会自动选择已经分离好的物体。如果不选择物体则不会进行操作。
物体塌陷(按材质塌陷):
显示详细信息:勾选后会自动打开MaxScript侦听器,显示详细的塌陷信息;不勾选会显示简单塌陷信息,但不会自动打开Maxscrip侦听器。
按组塌陷:勾选后会按组进行塌陷物体,没有成组的物体不会进行塌陷,塌陷后会自动成组并保留原来的组名
如果组处于打开状态会先进行关闭组操作再进行塌陷操作(脚本会自动关闭打开的组,不用你手动操作)。
如果选中了部分物体则只会对选中的物体进行操作,如果选中的物体里没有组则不会进行塌陷操作。
开始塌陷:塌陷已选中的物体,塌陷后会自动将已塌陷好的物体自动成组。
如果没有选中物体则会对场景中所有物体进行塌陷,塌陷前会弹出确认对话框以防止误操作:
提示信息说明:
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了1张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
已用内存:显示目前已经使用的系统内存
组: 显示本次塌陷操作共有多少组要被塌陷。
如上图,共有18个组参与塌陷,目前进行到第4个,组名<酒店>
材质:显示正在塌陷的组中共有多少种材质要塌陷。
如上图,<酒店>组中含有12个材质需要塌陷,目前进行到第3个,材质名<建筑=屋顶_瓦_红色>
进度:显示当前材质的塌陷进度
如上图,材质<建筑=屋顶_瓦_红色>已经塌陷了4%,已耗时2.262秒
如果未勾选按组塌陷,那么只显示内存和材质信息,不显示组信息。
重要提示:所有塌陷操作都是按材质进行塌陷操作,塌陷有风险请注意备份您的场景。
小技巧 1:
如果有设计师让你吧模型导成SU格式发给他,可是哪个模型偏偏是个欧式模型,塌陷后好多物体都达到几十万面,要慢慢的手动分离才能导成3ds格式,一上午啥事没干就坐在哪里导模型了,可是你的手里还有n个地形要画n个建筑要做,做不完就要加班啊!宝宝不想加班!不想加班!不想加班啊!
不想加班?那就用本脚本啊,导SU这种小活分分钟搞定,这里要用到按面数分离功能,3ds格式里单个物体最大支持32767个面,所以设置面数小于此数值,然后全选要导出的物体进行分离,分离完成后导出3ds格式再导入SU就搞定啦!
小技巧 2:
快速整理SU模型,很多SU模型都是多维子物体材质,导入3D 后整理很麻烦,但是用本脚本只需要两个步骤:
一:选中要处理的物体,点击按材质ID 分离按钮。
二:点击开始塌陷按钮,完成整理。
已知问题:
电脑内存低(8G以下)的小伙伴要注意,不要一次塌陷大量的模型,因为会小概率出现由于内存不足而导致的3D崩溃,最好分几次塌陷,同时注意备份自己的模型!一定记住备份自己的模型!一定记住备份模型!