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一键导出FBX:
批量导出单个模型为FBX格式;
记录模型的旋转 位置原来的信息到文本;
导出时,模型的旋转 位置归为原点导出;
导出后,模型旋转位置还原;
在unity中根据文本把模型的位置 旋转 还原为max中的位置 旋转
使用步骤:
1,选择模型后(注意多个模型名字不可重名),点击第一个按钮。会导出模型为fbx文件,文件存放在当前max目录下新建的fbx文件夹下
同时会在当前max目录下新建 max文件名+“_”+modelPosAndRotation.txt文本文件,里面记录着模型的名称 位置 旋转信息
2,开始导入模型到unity。把CG云盘插件内的resetModelFromTxt.cs unity脚本复制到工程Editor文件夹下
在菜单栏会出现 YJScripts -点击下面的“从文本重置模型位置和旋转”,打开脚本对话框
3,在unity里,先把模型拖入场景。
把上面生成的modelPosAndRotation.txt文件拖入unity工程,并拖入模型文本一栏。