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本工具用来快速合并多张不同的HDRI贴图,或多张不同的位置,合并成一个VR多重材质 Vray MultiSubTex。Here's a simple utility to automate loading a folder of bitmaps into the vray multi sub tex map. At the minute you choose a slot in your material editor (old type is the only one I've checked and use) and then run this script. A window will appear letting you set options for mirroring and rotating textures at set degrees so it should work nicely for tiles and floor beams.
这个工具用来合并VR的光子图,如果同一场景有多角度相机渲染,或是动画渲染的话,合并光子图就比较重要。可以把多个不同角度的光子图合并成一个总文件。
This script merges multiple *.vrmap files from a selected folder. Tested on Max 2012, Vray 2.0.
The benefit of rendering separate irradiance maps is that you can use distributed rendering. As with multi-frame incremental method, the map gets overwritten if multiple machines are being used.
非常方便的渲染助手,用来进行批量的MAX文件渲染,不是批量相机渲染。是多文件渲染。
render multiple max files very easy with this script.
Simulation Wind in MultiScatter.使用MultiScatter模拟风吹草动的效果。首先,你的MAX中要安装有MultiScatter插件,然后,通过本工具,拾取你的草物体,即可让它摇摆起来。
这个工具在调材质参数的时候,将彻底解放双手,提高工作效率。
一、 "镜面反射和模糊反射的功能: 1-可支持多物体的vray、vrayOverrideMtl、VRayMtlWrapper材质,
2-不支持单个或者多个Multimaterial材质循环 3-对单个的Multimaterial材质可以选择一个或者多个面来调节材质
二 、镜面包含多维材质循环和模糊包含多维材质循环的功能:支持所有物体的Vray、VRayMtlWrapper、Multimaterial、VRayMtlWrapper材质属性循环
关闭渲染后,只是此物体渲染属性被关闭,其它的属性不变,如发光、被反射、折射等