多重布尔-Multimesher

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原作者:Kinematic,由 浑浑噩噩发布
3DMAX
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【说明】:

  • 高级布尔工具,可以进行多物体、时实布尔运算,计算时会生成新的模型物体,不会改变原有物体。


【注意】:

  • 该工具请在创建面板的下拉菜单中找到CGTools-多重布尔

  • 【坚持就是胜利C丶】:我来给大家解疑:

    • 1,在创建面板下拉菜单找到CGTOOLs 点击进去就是多重布尔

    • 2,像MU插件一样先点击多重布尔,在场景中空白处创建它

    • 3,然后选中进入修改面板拾取物体进行操作即可。

    • 唯一不足的是:创建多重布尔后,标示太小,有时会丢失以至于找不到,只能在选择框里才找得到,前提是你得在布尔物体前都独立显示。


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多重布尔-Multimesher

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简介

高级布尔工具,可以进行多物体、时实布尔运算,计算时会生成新的模型物体,不会改变原有物体。

发布时间: 2016-07-06 20:29:16

最后更新日期: 2020-08-28 16:11:20

开发者信息

浑浑噩噩
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