本工具由开发者一叶孤舟
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演示如下:
使用说明:
1:如果不勾选转换为Mesh或Poly,即生成基本元素。
然后窗框上加Edit_mesh,手动添加上边窗,就可以一条线控制整条凸窗的宽度。
2.如果勾选转换为Mesh或Poly,就生成了转换过并保持关联的完美凸窗模型。
备注:只所以有三种不同方法,是根据个人作图习惯而定。由于经常碰到反复修改平面的项目,我更喜欢第一种做法。
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