max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢? 此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。 如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。
用来制作HDRI环境库的工具。对开发者开源,开发者可见源代码!功能:1,帮助快速绑定HDRI文件;2,匹配HDRI文件中的太阳位置;3,保存成HDRI灯光库文件,方便以后直接使用灯光库。不用每次都打灯调HDRI环境。
随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
Poly损坏工具插件是一种快速为模型添加损坏和瑕疵的工具。 在现实生活中没有什么是完美的,因此为模型添加损伤会使它们看起来更逼真。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
在建模的过程中,许多同行朋友都会碰到这样的问题:A物体需要对齐B物体,而B物体是倾斜有角度的。有强迫症的朋友会发现,当你废了九牛二虎之力发现角度总是有偏差,无法精确对准。需要尺寸匹配的时候就更加麻烦,而这个脚本完美解决以上痛点。感谢您的支持,有任何疑问在评论区留言哦! CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
急速塌陷(防崩溃版)-万锴 塌陷5000物体(按材质)的场景仅需不到一分钟。 塌陷一般单体建筑仅需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏。 可塌陷为Poly/Mesh/Shapes,另可指定法线与重置法线。 可塌陷可渲染图形。可自动合并材质或保留材质进行塌陷。 内存过小同样支持大量物体同时塌陷,将数值调低即可。