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随机材质ID_万锴

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发布者:wankai
3DMAX
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功能介绍:

随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。

CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!

脚本特点:

1.可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。

2.可对多个选中的对象分配随机的材质ID。

3.可按平滑组分配随机的材质ID。

4.可按元素子对象分配随机的材质ID。


脚本界面:


使用说明:


一、为多边形对象的面子对象分配材质ID:

  1. 选择要分配材质ID的对象,右键,将其转化为可编辑多边形。

  2. 在脚本界面,“分配方式”选择默认的“多边形”“选择IDs”用来设置生成的“多维子材质”中子材质个数,最大值是32,设置完成后,点击“开始随机”按钮。


二、为多个多边形对象分配材质ID:

  1. 选择多个对象,如果对象不是可编辑多边形,将其转化为可编辑多边形。

  2. 在脚本界面,“分配方式”选择“物体”,其他参数根据个人需要设置。然后点击“开始随机”按钮。


三、根据多边形对象的平滑组分配材质ID:

  1. 创建一个立方体,然后将其转化为可编辑多边形,在命令面板中,切换到面子物体,将面子物体的参数面板拖动到平滑组部分,分别选择立方体上的小面,我们会发现,6个大面分别属于6个平滑组,每个大面下的所有小面属于同一平滑组。

  2. 退出子对象层级,保持立方体被选中,在脚本界面,将“分配方式”设置为“平滑组”,其他参数根据需要设置,然后点击“开始随机”按钮。


四、根据多边形对象的元素子对象分配材质ID:

  1. 创建一个包含多个元素子对象的可编辑多边形物体(默认的茶壶对象是由多个元素子对象构成的)。

  2. 在脚本界面,“分配方式”选择“元素”,其他参数根据个人需要设置。然后点击“开始随机”按钮。


简介

随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!

发布时间: 2019-06-28 16:59:05

最后更新日期: 2021-09-29 21:22:03

开发者信息

wankai
建筑设计,室内设计,3D动画
561 306 42
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