功能介绍:
随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。
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脚本特点:
1.可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。
2.可对多个选中的对象分配随机的材质ID。
3.可按平滑组分配随机的材质ID。
4.可按元素子对象分配随机的材质ID。
脚本界面:
使用说明:
一、为多边形对象的面子对象分配材质ID:
选择要分配材质ID的对象,右键,将其转化为可编辑多边形。
在脚本界面,“分配方式”选择默认的“多边形”;“选择IDs”用来设置生成的“多维子材质”中子材质个数,最大值是32,设置完成后,点击“开始随机”按钮。
二、为多个多边形对象分配材质ID:
选择多个对象,如果对象不是可编辑多边形,将其转化为可编辑多边形。
在脚本界面,“分配方式”选择“物体”,其他参数根据个人需要设置。然后点击“开始随机”按钮。
三、根据多边形对象的平滑组分配材质ID:
创建一个立方体,然后将其转化为可编辑多边形,在命令面板中,切换到面子物体,将面子物体的参数面板拖动到平滑组部分,分别选择立方体上的小面,我们会发现,6个大面分别属于6个平滑组,每个大面下的所有小面属于同一平滑组。
退出子对象层级,保持立方体被选中,在脚本界面,将“分配方式”设置为“平滑组”,其他参数根据需要设置,然后点击“开始随机”按钮。
四、根据多边形对象的元素子对象分配材质ID:
创建一个包含多个元素子对象的可编辑多边形物体(默认的茶壶对象是由多个元素子对象构成的)。
在脚本界面,“分配方式”选择“元素”,其他参数根据个人需要设置。然后点击“开始随机”按钮。