基于3ds max的biped灵活快速地生成骨骼骨架。Very flexible and fast script to generate a bone based skeleton over the 3ds max's biped. This script creates an entire rig from Bip character. If you don't have time to create all roll bones, and repeat all the same on the mirrored side, just create Bip and set up it's proportions, run the script and magically you will have a brand new rig.
快速调整图像大小,重新缩放图像。Simple and fun script that allows quickly of resize any image.
主要功能就是 调整当前视图相机在平面的位置,和相机的焦距,还可以自由切换相机列表。可复制当前相机,继续调整下一个角度。。。 之前版本不支持 VR相机视图,此更新添加了 VR相机参数(面片大小、焦距)。。。
PolyPush和Push修改器效果是一样的,对拉体形来说很方便。 对点 、线、面 都有效,可数值控制Push距离也可以通过手动控制。 代码提取于RappaTools工具。
这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。 把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。 前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。