云海灯光材质模型工具 V1.56

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发布者:云海设计表现
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       版本 1.56 更新: 修正“显示场景所有贴图”的一些BUG

               



              


        "场景材质主颜色亮度值最低数值",作用是设定场景所有材质的主颜色的最低亮度,范围限定在0-80,消除极黑材质,避免渲图出现黑洞物体,建议20

        "材质主贴图加颜色校正",作用是给材质的DiffuseMap、basemap、texmap等主贴图 加上颜色校正。精简材质编辑器的当前窗口必须是在基础材质层

         面,避免在贴图层面、嵌套材质层面; Slate材质编辑器的当前选择必须是在基础材质节点,避免在贴图节点、嵌套材质节点

        "显示场景所有贴图" ,   建议视口照明调整为“默认灯光(两个)”,视口关闭“阴影”和“环境光阻挡”两个选项,这样速度会快很多

        "统一调节灯光亮度倍数",作用是统一调节场景里所选灯光的亮度倍数,输入0.5就是减半,输入2就是翻两倍,可以让场景整体提升或者降低亮度

        "统一所选灯光的发光颜色",是把已选灯光的发光颜色统一成一个颜色,不同类型的灯光都可以

        "选择发光颜色相同的灯光",是选择场景所有发光颜色一致的灯光

        "复制模型" "粘贴模型" ,跨场景传输模型,不会丢失贴图

        "按材质选择物体",和3dsmax原版一样根据材质包括关联的多维材质选择物体,增强的是:不会被组限制,会自动打开组选择里面与材质相关的物体!

        “场景打包”,对整个场景打包,或者对选择的物体打包,场景内各类资源都不会丢失。

        “跨场景传输材质”,在精简材质编辑器下,复制当前活动材质槽,粘贴到当前活动材质槽;在Slate材质编辑器下,复制所选材质节点,粘贴到左边

          Sample Slots的槽里,按号数对应。



           所有功能均支持VRay 和 Coronr,VRay 支持英文版和官方简体中文版、无名汉化版,Coronr 支持英文版和TZ素材网汉化版,其余版本请自行测试,有问题反馈给我。

       

简介

批量调节灯光颜色和亮度,批量关闭、打开灯光;按灯光颜色选择灯光;显示场景贴图;跨场景传输模型;复制粘贴模型;打包场景;打包选择物体;跨场景传输材质;复制材质;按材质选择物体增强版;批量打开关闭组;VRay、Corona通用

发布时间: 2022-01-11 10:49:01

最后更新日期: 2023-10-07 16:10:39

开发者信息

云海设计表现
室内设计,纹理材质,渲染
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