一键灯合集

可试用 1 天 付费 ¥2.00
发布者:ch4321061
(0 ) 3DMAX 用户量:26 浏览量:604
  2 赞   0 呸
添加该插件
功能介绍 技术交流(4) 评价(0) 相关  举报  收藏

本工具由开发者 ch4321061 发布提供,与本站无关。本站所有工具功能开发、维护、升级由开发者负责,售出盈利完全归开发者。若使用中遇到问题,请在评论区留言,或向网站客服寻求帮助。

经测试,中英文版3dmax、中英文版VR均可使用此插件!


此插件有自动写入配置项功能,普通插件关闭后再打开所有参数全部还原,每次都要重新设置,很不方便。但是此插件关闭后会自动记录当前所有面板参数(配置项路径为“c:\LampConfiguration.ini”,删除此文件可以重置所有参数),下次打开无需再次设置,方便不同人群需求!

---------------------------------------------------------------------------

8.15更新:

1.升级界面,让界面更简洁。

2.加入灯入库的功能,可用于筒灯、壁灯、吊灯、吸顶灯等任何灯,随时入库随时取出,灯模型管理更方便。

3.加入选物造面灯的功能,主要用于做暗藏灯带和打普通面灯光。

---------------------------------------------------------------------------


新功能灯入库,记得先把轴的位置设置好哦,素材储存位置为“X:\sck\lamp”,X为你设置的盘符,可随时更改。

如果感觉入库或导入缓慢,请用垃圾清理插件清理一下,一般都可以解决问题。



尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了9张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。


依附过程中按住“Ctrl”后按鼠标左键可使模型镜像。


选模型造面灯,功能如图所示。




选择灯罩点击开始自动放置VR球灯,勾选“取总亮度”,则面板亮度参数为所有球灯亮度之和,否则球灯亮度直接取面板参数。



此插件可以完全客制化筒灯模型,任何下载好的筒灯模型加上灯光成组后均可拾取,而且筒灯摆放更接近实际需求。若勾选“使用默认筒灯”,则插件会自制一个比较简陋的筒灯模型和灯光作为筒灯。

X轴灯数指顶视图上X轴对应摆放的筒灯数量,Y轴筒灯数同理。

过道筒灯摆放模式与客餐厅不同,所以另外提供一个按钮,输入需要摆放的数量,插件会自动识别这个过道是垂直于Y轴或X轴,并自动定制好摆放方向,选择过道吊顶顶部后点击“开始过道筒灯”按钮即可。



选灯槽建灯顾名思义就是选灯槽建灯,如果您的吊顶是完全用剖面制作的也没关系,调整“偏移x/y”和“偏移z”放到合适位置即可。



选面建灯顾名思义就是选可编辑多边形的面建灯,插件会自动根据每个面的法线方向设置灯的方向。



选边建灯顾名思义就是选可编辑多边形的边建灯,插件会自动根据样条线的切线方向设置灯的方向,一般用于圆形或者异形灯槽(各种形状都可以)的灯带。



选物建补光灯即选择要补光的模型建灯,这个灯不受面板参数影响(本来也想给这类灯客制化参数的,但是面板大小有限- -。。),补光灯我一般用小的面灯做,开启目标和“定向”模拟出聚光灯的效果,出来的层次感很不错。



本插件还提供一个重新关联的功能,有时候复制灯光忘记选择实例复制了,又不想重新打灯,可以用这个功能重新关联所有灯光。用法为:先选择所有待关联的灯光,最后用Ctrl加选一个源灯光,再点击按钮,所有的灯光就全部被实例为您最后选择的灯光了。


当然只要使用相同控制器的对象都可以实例替换,比如把球体变成长方体的实例之类的,可以自己尝试。


因为此插件主要为灯光制作,所以这个功能就比较简陋,满足普通需求即可。

简介

一键生成各种室内常见光源

发布时间: 2019-07-25 23:28:28

最后更新日期: 2019-08-15 19:13:57

开发者信息

建筑设计,室内设计,3D动画

打赏开发者 已有0人打赏过

开发者ch4321061推荐您下载CG工具箱!

立即查看,已经有0人下载过!

谁用过

...

等26人使用过

26 名使用者推荐您下载CG工具箱!

立即查看,已经有0人下载过!

已收藏

  • 开发者加群:41200910
  • 用户交流群2:805157879
  • 用户交流群7:254134961