项目管理器-ProjectManager

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3DMAX
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群名称:TK插件交流

群   号:799860874

加群下载模型/灯光/贴图等素材

项目管理器-ProjectManager

项目经理 - 3ds Max的资产浏览器


易于组织和使用3ds Max模型,材料,纹理和灯光。

使用拖放合并模型,材质,位图和IES。

用材料存储/创建代理。

材料和IES光度文件的交互式渲染预览。

显示3ds Max文件,DWG,SketchUp,BIP运动,HDRI等的原生预览。

支持物质纹理

按标签和文件名搜索文件。

电力资产跟踪管理。

支持Vray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等最常用的渲染器。

主要特点


简化在现场添加任何类型的资产,例如模型,材料,纹理和IES

编目模型,材料,纹理和IES库

在网络上同步数据库。

全面支持所有类型的拖放(编目,合并,应用材料等)

显示位图,三维模型,代理,IES,材质库和其他文件类型(包括HDR,EXR,PSD等格式)的缩略图,

材料,IES和BVH文件的交互式渲染预览[*新]

能够从合并中排除不需要的对象。

自动修复合并模型的纹理路径。

用其他对象替换场景对象

自动将合并模型转换为代理(Vray,Corona等)

能够使用材质保存和恢复代理对象

用地图保存模型和材料

使用修饰符保存/恢复材质

支持Slate材质编辑器

按名称,说明和标签搜索文件。

能够将描述和标签添加到最大,最大和图像文件。

在3Ds Max,AutoCad,SketchUp和Biped文件中显示嵌入的缩略图。

资产追踪


搜索丢失的资产

重新链接外部文件

收集外部文件

归档3ds Max场景

能够从文件类型中收集文件

通过掩码重命名链接

从场景中删除链接

通过链接指向文件来选择对象

以交互模式显示链接到选定对象的文件列表

将材质和BitmapTextures放置到材质编辑器中

在视口中显示/隐藏位图

打开文件到外部应用程序。

能够通过剪贴板和拖放功能收集资产文件

包括“批处理渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资源文件组织到三维模型和材质库中

支持xRef文件。

杂项功能


支持几乎所有已知的渲染器和插件。

没有说服力和“透明”的演示版本

可以在重新安装3ds Max或Windows之前备份设置

自动检查更新

用户友好的界面

可用性默认设置


简介

强大的资源管理库,模型/灯光/材质/贴图/HDRI

发布时间: 2018-06-19 09:42:33

最后更新日期: 2018-07-13 13:32:34

开发者信息

1356919932
406 265 48
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