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原点导出FBX到unity

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发布者:snvtkd2005
3DMAX
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一键导出FBX:

批量导出单个模型为FBX格式;

记录模型的旋转 位置原来的信息到文本;

导出时,模型的旋转 位置归为原点导出;

导出后,模型旋转位置还原;

在unity中根据文本把模型的位置 旋转 还原为max中的位置 旋转


使用步骤:

1,选择模型后(注意多个模型名字不可重名),点击第一个按钮。会导出模型为fbx文件,文件存放在当前max目录下新建的fbx文件夹下

     同时会在当前max目录下新建 max文件名+“_”+modelPosAndRotation.txt文本文件,里面记录着模型的名称 位置 旋转信息

原点导出FBX到unity

2,开始导入模型到unity。把CG云盘插件内的resetModelFromTxt.cs unity脚本复制到工程Editor文件夹下

     在菜单栏会出现 YJScripts -点击下面的“从文本重置模型位置和旋转”,打开脚本对话框

    原点导出FBX到unity

3,在unity里,先把模型拖入场景。

     把上面生成的modelPosAndRotation.txt文件拖入unity工程,并拖入模型文本一栏。

尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了1张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

简介

一键导出FBX记录模型信息,在unity中导入

发布时间: 2017-07-08 09:53:21

最后更新日期: 2019-07-12 17:44:20

开发者信息

snvtkd2005
程序员,软件开发
135 102 6
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