2021/07/27更新:
船新版本!是兄弟就来啃我!
版本支持到 3dsMax 2022
功能齐全,室内到室外,包括:HDR系统 2.0
其他功能
JStool v2.0
—— 简单不花哨 · 实用不堆砌 ——
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2017/12/15更新:
场景材质贴图编辑
随机挤出
2017/9/19 更新:
更新序列帧渲染
光子渲染
(视频位,待补充)
说明:不同模块不同功能,完全针对个人操作习惯编写。(建议使用经典版本:3dmax 2014 + Vray 3.00.03)
特色功能:
a)一键灯光、一键相机、一键渲染
b)一键细分、一键通道、一键清理、一键打包
c)一键轴底、一键落地、一键放置、一键UVW
d)常用材质库、常用素材库、VFB帧窗口、选择方式
--=================================== 我是分割线 =======================================--
1. 建模:一键楼梯、一键倒角...(部分功能未开放)
2. 材质:传递唯一、重置材质、常用材质库...
3. 灯光:常用灯光类型(一键灯光)、IES预设库...
使用技巧:
1. 选择射灯模型,按材质生成,点击目标灯光后面的按钮A
2. 可以按个体,也可以按组生成
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了7张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
4. 相机:一键物理相机、全景相机、选择相机及列表...
5. 渲染: 参数齐全,一键渲染,兼容各个版本,不管你是新手开始老手,都可以解放你的双手!!!
使用技巧:
1. Vray 3.00 版本默认选择 默认模式,理论上其他版本也可以,如果出错就点击切换到 兼容模式
2. 曝光模式有默认(指数),伽马(莱因哈德),自定义(可自行保存参数)
3. 选择渲染类型点击即可。(渲染锁按钮L可以开关,关闭为只加载参数,开启为加载参数后渲染)
4. 渲染全景把“全景”按下点击渲染类型即可
5. 通道和PS按下为渲染后自动渲染成图和通道发送到PS
提示:默认参数为指数,其实就点击你要渲染的类型就好了...
6.其他:实用功能,开关组、锁定解锁、实例唯一、显示贴图、选择物体...
7.脚本:添加常用脚本...
8.素材:添加常用素材...
9.TEL:更新说明...
END:不多说了,面对疾风吧...
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