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在3Dmax2014中。根据MAX中物体的名称,来批量修改当前物体材质球的名称,使场景内各物体的材质球和物体的名称一致,并且不重名
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2016-12-27
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材质名 = 物体名 可试用 打赏
将场景【材质名】更改为【物体名】,本操作不可逆,请确认?