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急速塌陷(防崩溃版)-万锴
塌陷5000物体(按材质)的场景仅需不到一分钟。
塌陷一般单体建筑仅需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏。
可塌陷为Poly/Mesh/Shapes,另可指定法线与重置法线。
可塌陷可渲染图形。可自动合并材质或保留材质进行塌陷。
内存过小同样支持大量物体同时塌陷,将数值调低即可。
VRay材质一键细分
对于很多一键细分的插件是给所有材质同样的细分之不同,有些模糊反射不是很大的材质就没有必要给很高的细分增加渲染时间
测试参数恢复默认细分
出图参数按vray材质模糊反射的程度给定适合细分,模糊程度不同给的细分也不同,节省渲染时间
高级参数则在出图参数基础上提高一点细分任然是正对不同的模糊程度设定不同的材质细分
同时也提供自定义细分数值对于测试渲染成图修改后的再次测试来回调节材质细分非常实用