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本插件致力于解决室外建筑渲染师头疼的SU模型场景携带上百个材质球,调整材质难的问题,批量材质转换与修改,选中哪个物体就调整哪个物体的物体,让2小时调材质的时间缩短至5分钟
纹理阵列是 - texture_scatterer_v0.1,根据图片的黑白明暗来计算物体的密集数量,实现疏密有致的阵列效果。
做动画的时候,经常会遇到在一根曲线上的路径动画,有时走的快,有时跑的慢。 那时因为运动速度和线段的长短有关,这个小工具,可以用来设置路径运动的速度,将运动速度快慢不均的路径运动,均匀分段后,设置成匀速运动。




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