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变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。 原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。
Corona 代理物体转换器(corona Proxy ConverterRL),把VR代理转换成 Corona 的代理物体,本工具只针对Corona 的渲染器有效哦。

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