用两段相互交叉的路面,提取重合部分生成交叉路口 注意路口的各个圆角半径不是一样的,夹角大的圆角,半径大些,夹角小的圆角半径小。 注意目前只支持米制,不要使用毫米,厘米,否则会导致圆角有太多点。
您想过路网再转变为多边形后还可以圆角,调整圆角的点数么?这正是圆整工具要实现的功能 圆整工具用于圆整圆角,并且根据需要增点或删点。 当样条线转换为多边形时,圆角的外观经常不能满足工作需求,比如顶点过多或过少,或者不够平滑、圆整,这时可使用圆整工具进行优化。
批量渲染多相机多视图类型渲染多通道图PSD合成自动关机_魔改阿酷 修改自 CG牛牛社区 421512172 群主天枢星君2015-08-20维护的版本。
Vary Corona 多文件多角度批量渲染工具 本插件用于VR及CR多文件多角度批量渲染,同时输出彩色通道及AO通道,需要其他通道可在环境面板中添加保存在rps文件中即可 1.每个角度输出尺寸是保存在RPS中的不需要在本插件中再次设置 2.VR渲染默认是先渲染1/4的光子图后出大图 3.VR渲染参数相同出图尺寸也相同的角度可以用同一个RPS文件 4.CR渲染VFB中的调节参数也是存在RPS中的区分 5.所以如果每个角度的参数不同可以保存不同的RPS文件
最新3dmax中vr材质转普通标准材质,材质全部完美都在,模型不错位,CR转,支持cr材质转换,支持cr材质转标准材质,cr材质转vr材质,支持cr转vr材质 vr材质转标准材质,cr,vr,标准材质互转,主要用于,cr,vr材质转标准材质 导出fbx obj前期工作,方便导入其他平台使用,包括特殊材质,壳材质,vr混合材质,包裹材质,覆盖材质,凹凸材质,等等 默认是第一个材质,使用安装说明 https://www.ixigua.com/6968015509304541727 https://www.ixigua.com/6971805354250207777 Vray材质转换标准材质,vray材质与标准材质互转,导出fbx obj 不忘记最后塌陷转成可编辑多边形 (最新插件 优化大场景按材质id分离 http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 一次安装 ,永久使用)