VRay材质一键细分 对于很多一键细分的插件是给所有材质同样的细分之不同,有些模糊反射不是很大的材质就没有必要给很高的细分增加渲染时间 测试参数恢复默认细分 出图参数按vray材质模糊反射的程度给定适合细分,模糊程度不同给的细分也不同,节省渲染时间 高级参数则在出图参数基础上提高一点细分任然是正对不同的模糊程度设定不同的材质细分 同时也提供自定义细分数值对于测试渲染成图修改后的再次测试来回调节材质细分非常实用
用来制作HDRI环境库的工具。对开发者开源,开发者可见源代码!功能:1,帮助快速绑定HDRI文件;2,匹配HDRI文件中的太阳位置;3,保存成HDRI灯光库文件,方便以后直接使用灯光库。不用每次都打灯调HDRI环境。
随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
Poly损坏工具插件是一种快速为模型添加损坏和瑕疵的工具。 在现实生活中没有什么是完美的,因此为模型添加损伤会使它们看起来更逼真。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
在建模的过程中,许多同行朋友都会碰到这样的问题:A物体需要对齐B物体,而B物体是倾斜有角度的。有强迫症的朋友会发现,当你废了九牛二虎之力发现角度总是有偏差,无法精确对准。需要尺寸匹配的时候就更加麻烦,而这个脚本完美解决以上痛点。感谢您的支持,有任何疑问在评论区留言哦! CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!
急速塌陷(防崩溃版)-万锴 塌陷5000物体(按材质)的场景仅需不到一分钟。 塌陷一般单体建筑仅需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏。 可塌陷为Poly/Mesh/Shapes,另可指定法线与重置法线。 可塌陷可渲染图形。可自动合并材质或保留材质进行塌陷。 内存过小同样支持大量物体同时塌陷,将数值调低即可。



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