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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
新螺旋线,它不像默认的普通螺旋线,它默认只有4个顶点,方便曲线调节,如果有需要,也可以调节参数,生成更多的顶点。
如下图对比,左边是默认的MAX螺旋线,右边是新螺旋线。
Just like the regular helix only with four bezier handles per turn (or more if you would like - you can control that with the Steps spinner) instead of 40 corner-points of the default Helix shape.
本工具是用来生成顶点贴图用的,Vertex color,以用来增强模型的立体感。比如树木,山体等细节较多的表面。
Quickly approximates dirt accumulation by analyzing the concavity of faces surrounding a vertex and stores the results in the vertex colors. Useful for adding some texture detail to models with hard edges and creases - like trees & terrain.
规则矩阵 - 规则阵列工具,这个工具用来生成规则的阵列效果,可以设置横向纵向的数量和间距。比如用来摆放汽车,摆放砖块,屋顶瓦片等。this script fills a closed curve or poly object with clones which are placed on the grid. additionally you can orient clones to be parallel to the ground and looking upwards (the main goal for this featute was - making tiles on roofs)
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。
把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。
前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。