关于“ fbx ” 的搜索结果有 2页,共有 13 个结果
软件:
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功能:
InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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评分星级 发布时间 使用量 销售额 点赞数 收藏量
筛选工具
MAX文件,素材整理工具,这个工具会进行一系列的操作,导入VR代理文件,FBX文件,最后渲染样图,并生成压缩包,方便用来整理收集文件,或者制作素材库之用
cgke 3DMAX 2021-07-15 11:18:20
一键导出FBX记录模型信息,在unity中导入
snvtkd2005 3DMAX 2019-07-12 17:44:20
TS_UE4_ObjectExportTool
可试用 打赏 ¥20.00
为 Unreal Engine 4(UE4) 导出 fbx 模型的 3dsMax 插件,二次开发新增几个实用功能
lanbi39 3DMAX 2023-08-02 11:07:39
资源收集丹华版
可试用 打赏 ¥4.00
资源收集批量打开,保存,导入,导出fbx obj max ...文件,自动截图,让整理收集模型方便快捷,高效完成
danhua2009 3DMAX 2022-10-24 10:18:14
模型格式转换丹华版
可试用 打赏 ¥2.00
批量转化模型文件格式
danhua2009 3DMAX 2019-12-30 14:01:34
转化为Bip骨骼丹华版
可试用 打赏 ¥2.00
fbx 导入的文件,骨骼是默认的骨骼,不是bip两足骨骼,这个插件可以一键转化
danhua2009 3DMAX 2020-07-25 19:13:34
UE4_Collision_UCX_TS_FBXExporter
可试用 打赏 ¥6.00
快速创建并导出UE4 StaticMesh 静态物体模型的的自定义碰撞体
4698to 3DMAX 2020-09-03 23:26:33
混合材质,壳材质,双面材质,凹凸材质,贴图裁剪部分转标准材质,包裹材质,覆盖材质,灯光Light材质,显示贴图转普通材质,默认是第一个材质,不能是多维子材质,注意不能是多维子材质,贴图裁剪max和贴图路径要在一起,有时候可能没有显示贴图,点显示贴图会出来,整理好,可以安心导出fbx,导入其他平台,最新插件 优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
q424081801 3DMAX 2023-10-12 09:18:48
一键导出模型
snvtkd2005 3DMAX 2021-05-13 14:30:52
最新3dmax中vr材质转普通标准材质,材质全部完美都在,模型不错位,CR转,支持cr材质转换,支持cr材质转标准材质,cr材质转vr材质,支持cr转vr材质 vr材质转标准材质,cr,vr,标准材质互转,主要用于,cr,vr材质转标准材质 导出fbx obj前期工作,方便导入其他平台使用,包括特殊材质,壳材质,vr混合材质,包裹材质,覆盖材质,凹凸材质,等等 默认是第一个材质,使用安装说明 https://www.ixigua.com/6968015509304541727 https://www.ixigua.com/6971805354250207777 Vray材质转换标准材质,vray材质与标准材质互转,导出fbx obj 不忘记最后塌陷转成可编辑多边形 (最新插件 优化大场景按材质id分离 http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 一次安装 ,永久使用)
q424081801 3DMAX 2023-10-12 09:16:14