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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
复制粘贴的终极进化形态,多缓存槽记录模型以及缩略图。
拖拽即可自动置入场景,并拷贝贴图到项目文件夹。新增:资源路径切换为maps下确定的路径
贴心又强大的清理功能,卡是不可能卡的。新增:常见病毒免疫
跨场景、跨版本,贴图、IES、代理样样不丢。
ET_Tool 2.0版 动画工具
***!!!!2023年1月 修正了 若干底层数据 另根据国内通胀和平台抽佣比例提高了使用费用 敬请各位理解
***!!!!蛇形骨骼动画 在 U3D UE4 中可用!!!!!***
最新开发版本 更多功能提交 BUG反馈 期待各位加入QQ群:134713795参与讨论
***快速分布 一键AO 持续更新中 欢迎各位使用者提出宝贵意见 ***我将根据大家需求进一步完善版本功能
***此版本作为更新换代版本 大多数参数附带有本地操作记录功能 方便在下次打开时候自动提取使用*** |||主要功能包括: *一键包裹 *一键点缓存 *一键蛇形骨骼(无自动偏转BUG) *随机改变线框色 *按材质改变线框色 *方便按颜色选取 |||小功能包括: *对模型检查 *调试线框 *剪影 *快速降级保存 *快速预演 *快速材质管理着色显示 *图层管理操作 |||设置了一个自定义快捷键 小数字键盘7 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 组中去自行设置并保存即可