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solidworks模型导入3dmax后,原场景中相同材质的模型在3dmax中会变成材质想同却不关联的物体,特别是几十万物体的场景整理起来非常困难,写这个小脚本用于一键选择跟当前选择物体固有色相同的物体,快速整理场景
批量整理材质_万锴_支持VRay\标准
使用此脚本可以批量修改材质编辑器的一些参数,
例如漫反射颜色,光泽度,细分,最大深度等等常用参数!
支持VRay渲染器以及MAX自带默认渲染器,
支持为场景所有物体以及选择物体材质调节参数!
支持一键清理凹凸贴图\置换贴图等等!
本插件致力于解决室外建筑渲染师头疼的SU模型场景携带上百个材质球,调整材质难的问题,批量材质转换与修改,选中哪个物体就调整哪个物体的物体,让2小时调材质的时间缩短至5分钟