关于“ 明暗 ” 的搜索结果有 1页,共有 5 个结果
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InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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imtufucg 3DMAX 2019-11-05 18:31:12
新版maxF3总是切到讨厌的真实显示(Realistic)? 使用这个变回熟悉的明暗和线框切换(Shaded)!
joeyoungr 3DMAX 2016-09-07 18:30:35
纹理阵列是 - texture_scatterer_v0.1,根据图片的黑白明暗来计算物体的密集数量,实现疏密有致的阵列效果。
Edit 3DMAX 2017-02-23 19:21:41
AO图主要用于后期合成,用于增加画面细节来用。比如边边角角的地方,过于细节,灯光明暗面表达可能不够细致,就需要单独渲染一张黑白的AO细节图,后期的时候叠加到画面上。
qq571625725 3DMAX 2017-02-27 21:15:10
一键Dirt工具,用来快速生成脏旧效果,主要目的是为了加强物体的立体感,增强转折明暗关系。
imtufucg 3DMAX 2019-11-05 18:32:05