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急速塌陷(防崩溃版)-万锴
塌陷5000物体(按材质)的场景仅需不到一分钟。
塌陷一般单体建筑仅需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏。
可塌陷为Poly/Mesh/Shapes,另可指定法线与重置法线。
可塌陷可渲染图形。可自动合并材质或保留材质进行塌陷。
内存过小同样支持大量物体同时塌陷,将数值调低即可。
ET_Tool 2.0版 动画工具
***!!!!2023年1月 修正了 若干底层数据 另根据国内通胀和平台抽佣比例提高了使用费用 敬请各位理解
***!!!!蛇形骨骼动画 在 U3D UE4 中可用!!!!!***
最新开发版本 更多功能提交 BUG反馈 期待各位加入QQ群:134713795参与讨论
***快速分布 一键AO 持续更新中 欢迎各位使用者提出宝贵意见 ***我将根据大家需求进一步完善版本功能
***此版本作为更新换代版本 大多数参数附带有本地操作记录功能 方便在下次打开时候自动提取使用*** |||主要功能包括: *一键包裹 *一键点缓存 *一键蛇形骨骼(无自动偏转BUG) *随机改变线框色 *按材质改变线框色 *方便按颜色选取 |||小功能包括: *对模型检查 *调试线框 *剪影 *快速降级保存 *快速预演 *快速材质管理着色显示 *图层管理操作 |||设置了一个自定义快捷键 小数字键盘7 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 组中去自行设置并保存即可
多维子材质按材质分离,按材质炸开,安材质id分离,显示贴图,炸开后点显示贴图,材质会出现,一些特殊大场景乱场景,最新优化大场景,一次安装,可永久使用http://tk.v5cg.com/tools/2686.html,永久使用
su导max双面材质处理,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
双面材质和法线正反面不是一个东西,双面材质一般是su导入3dmax会出现这种情况,懂的人自然懂了,谢谢