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规则矩阵 - gridScatter

规则矩阵 - 规则阵列工具,这个工具用来生成规则的阵列效果,可以设置横向纵向的数量和间距。比如用来摆放汽车,摆放砖块,屋顶瓦片等。this script fills a closed curve or poly object with clones which are placed on the grid. additionally you can orient clones to be parallel to the ground and looking upwards (the main goal for this featute was - making tiles on roofs)

Edit 0 1572 10 6 2016-10-13 15:28:11
Poly边扩大
Poly边扩大
免费 3DMAX

调整,修改POLY物体的边宽,加宽或收窄,个人习惯做窗框改大小尺寸的方法。 用的是线挤压的方法改大小尺寸。

zmm A_C_E 0 1053 15 5 2016-10-18 11:22:00
Poly 软包制作
Poly 软包制作
可试用 付费 ¥1.00 3DMAX

把手动做软包的步骤,代码化,可省去做软包的时间,快速方便。可以做成菱形或方形。

zmm A_C_E 7 5123 49 22 2017-01-16 14:45:15
显示PolyID
显示PolyID
免费 3DMAX

显示Poly的点、线、面的ID 编号,查看用方便。

zmm A_C_E 0 1107 6 6 2016-10-14 14:56:01
Poly规整点面线
Poly规整点面线
免费 3DMAX

Poly规整点面线就是重新生成一个顺序排列的网格,以达到修改Poly点面的ID编号。 由于Poly细分后的ID变化,导致Poly网格点面线的顺序就乱了,一些做统一表皮的时候比较费劲,统一ID后就比较方便了 。

zmm A_C_E 0 1529 14 8 2016-10-14 14:58:35
Save Clean Selected
Save Clean Selected
免费 3DMAX

这个工具主要用来将选中的模型,保存出去,不会带有其它材质和环境等其它东西。干净保存!​ This is simple script to save clean selected without other materials, environment.

Edit Pixamoon 0 655 6 2 2016-10-13 20:38:44
Poly 扩边成窗
Poly 扩边成窗
免费 3DMAX

Poly线条扩边成窗,个人习惯做窗的方法。用脚本方便快速。 对于比较精密的模型,如曲面或者是近景的窗框肯定不能用Sweep方式做窗框了。

zmm A_C_E 0 1676 14 8 2016-10-18 10:49:14
FragNoiser
FragNoiser
免费 3DMAX

This tool is for adding details for your fractured model's internal faces , cracks and so on. It offers a built in solution for doing so without the need of external plugins by using 3ds max default modifiers in a clever and systematic way.

Edit Alaa Alnahlawi 0 1694 14 7 2016-10-13 15:12:25
样条线细分
样条线细分
免费 3DMAX

细分样条线功能很普通拉,就是等距分段。添加了 在转折点处 打断选项。 可以让你自定义选项 是否保留断点。

zmm A_C_E 0 1560 14 9 2016-10-13 12:08:22
线条切线 - 均匀布面
线条切线 - 均匀布面
付费 ¥9.00 3DMAX

Poly 物体根据线条来切线,分3个视图来切线,方便实用。这样做一些楼层多的曲面模型就方便多了。 提取CAD的楼层线,就可以秒切楼板了。 还加了强制性方向的切割,实用性更强更多。选择面的情况下,只对选择面有作用。

zmm A_C_E 0 2685 31 13 2018-03-09 10:53:24
路径切线
路径切线
免费 3DMAX

按路径切割 ,拾取线条,根据数据 自动切割,可以自定义你是否保留 转折点。。。 可以根据选择的面,来针对性切割。。。

zmm A_C_E 0 1362 17 7 2016-10-13 11:21:09
马赛克生成器
马赛克生成器
免费 3DMAX

遇到那些变态马赛克的时候 就开始头疼了,(上下左右不可重复出现相同材质、或者 是自定义长短条马赛克) 难道遇到了 还要自己慢慢手选么,本来没想用MAX写的,自动化的参数想用GH的 ,事后 突然觉得Max也可以。

zmm A_C_E 2 2928 20 11 2016-10-18 11:17:10
物体快捷布尔
物体快捷布尔
付费 ¥0.20 3DMAX

有时候Max做布尔运算的时候 , 你会发现有时候布尔出来的物体 会破面,这插件就可以避免哦, 这插件就操作起来就很直接,很方便。。。

zmm A_C_E 2 2767 40 19 2017-01-16 14:49:33
物体3点 自动弯曲
物体3点 自动弯曲
付费 ¥0.10 3DMAX

点击坐标为你的物体 自动分段 自动添加 Bend 修改器, 以达到 弯曲的效果。

zmm A_C_E 1 2426 47 24 2017-01-16 14:47:27
超面物体检测
超面物体检测
免费 3DMAX

max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢? 此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。 如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。

zmm A_C_E 0 1126 11 7 2016-10-18 11:27:48
物体跟随到线
物体跟随到线
付费 ¥0.10 3DMAX

自动为你选择的物体切断跟随曲线走 。 要求不高的情况下可以直接做你的展开立面,到时候直接跟随下就好了。

zmm A_C_E 3 2414 57 22 2017-01-16 14:43:04
图片转个性字符串

可以通过图片,把你的图片转换成 MaxScript的注释

zmm A_C_E 0 948 5 5 2016-10-18 10:43:52
Poly圆改球面
Poly圆改球面
免费 3DMAX

poly的圆形面改成球体面

zmm A_C_E 0 1779 31 17 2016-10-12 17:46:42
面重新shell
面重新shell
免费 3DMAX

对塌陷物体 进行整理 还原成 Face+Shell(面加壳) 修改器的样子 你可以用在 比较乱的 3DS模型整理 和重建的 方面,强迫症的人也许会需要。 可以进行 四舍五入 的 尺寸优化 如: 102 可以优化成 100 107 可以优化成 100或者110

zmm A_C_E 1 1220 9 7 2016-10-11 18:19:14
物体角度切割
物体角度切割
付费 ¥0.10 3DMAX

又是一个给工作省力的脚本,可以根据你设定的角度 ,为选择的物体添加 Slice 修改器 可以快速的达到切割的目的。。。操作简单:选择物体 点击 切割的坐标 即可,简单又粗暴 。。。 为同一栋楼 可快速的做出不同切割角度的方案。。 也可以和 阵列到线 v1.0 合作使用(物体坐标要居中)

zmm A_C_E 0 1747 21 9 2017-01-17 16:31:49