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Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。 把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。 前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。
最近很多朋友遇到场景中明明可以看到的物体,渲染之后却不翼而飞,此工具可以一键解决你的困扰。 没有遇到的朋友出大图之前用此工具检测一下也可以避免不必要的麻烦。