关于“ 规整 ” 的搜索结果有 1页,共有 6 个结果
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InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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Poly规整点面线就是重新生成一个顺序排列的网格,以达到修改Poly点面的ID编号。 由于Poly细分后的ID变化,导致Poly网格点面线的顺序就乱了,一些做统一表皮的时候比较费劲,统一ID后就比较方便了 。
cgke 3DMAX 2016-10-14 14:58:35
Slice 切片
可试用 打赏 ¥2.00
批量Slice动画插件,可自动对齐轴向,自动生成动画, 制作生长动画、多媒体动画,超级方便 Slice 动画看起来比较 规整,整齐、好看、有节奏
bwxz08841 3DMAX 2021-04-03 15:15:12
规整线条的排序和起始点方向位置 ....方便后续操作
Ace_MXS 3DMAX 2019-09-07 14:22:21
样条线轮廓朝向统一!
mm121520 3DMAX 2023-10-11 14:46:41
山地乱线标准化处理
可试用 打赏 ¥3.00
这是一款处理山体、地形乱线 让其布线规整化的智能脚本.
mm121520 3DMAX 2021-05-13 13:01:15
线条编辑工具箱
可试用 打赏 ¥5.00
线条编辑工具 地型常用工具 可设置快捷键 23.04.29 增加功能
Mouse324 3DMAX 2023-04-28 15:12:48