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InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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来自几年前比较有名的疯狂MAX脚本,删掉它自身的树库(太旧了)。 可以用来种VR代理树 车 人等,max物体也可以种植的。 有路径模式,笔刷模式,修改模式。 本功能自maxsiyatools工具提取。 更多功能请移步到 http://tk.v5cg.com/tools/751.html
maxsiya 3DMAX 2017-07-02 09:27:43
在物体上显示名称
小东灬灬 3DMAX 2016-10-18 10:46:43
建模时经常遇到设计师问:“这个柜子多宽的啊?这个桌子多高啊?”好吧,这个小插件希望可以减少大家的操作量
zhiruoshui123 3DMAX 2018-11-20 11:20:31
经常做动画的朋友就需要,输出预览的时候,经常会有大量的输出结果,而且需要手动去修改名字。用这个工具,可以帮助快速自动重命名处理。
Edit 3DMAX 2016-09-23 18:36:19
(308)唯一文件名
trykle 3DMAX 2020-09-23 14:59:37
同名复制工具,将选中的模型,在设定的坐标位置上,按数量复制出来同名的物体。
Edit 3DMAX 2016-12-04 00:24:16
更改贴图的扩展名。更改时会覆盖原贴图信息,所以更改前请先保存场景。
chynue 3DMAX 2016-10-31 11:03:40
此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。 如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。 将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
Edit 3DMAX 2016-10-20 18:18:04
测量任意两物体距离并可显示物体名
chynue 3DMAX 2016-11-23 17:46:31
渲染助手
免费
如果要用到自动渲染通道的话请设置主灯光的名字为\"zg\"。渲染助手,为您的设计助力!
无爱无伤,无欲则刚 3DMAX 2016-11-28 16:39:50