关于“ 默认 ” 的搜索结果有 4页,共有 38 个结果
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InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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以默认材质贴图的色系 设置材质球颜色。 别人打开模型丢失贴图时 显示是材质球颜色。。。必要时 还是帮别人改下把。。。。。
Ace_MXS 3DMAX 2016-06-21 15:27:12
可以将默认相机转换为VRay物理相机.
小一 3DMAX 2018-04-08 14:49:32
资源收集器 - AssetCollector
可试用 打赏 ¥3.33
资源收集器 - AssetCollector,帮助快速整理收集场景资源素材,比默认MAX的资源整理要快的多的多。一键更新所有资源路径,或去除路径。方便~
Tools 3DMAX 2020-03-09 11:40:25
3ds max 默认打开版本设置及图标修复(目前只修复max ms mse mcr)
ghoulrobert 3DMAX 2016-12-02 14:51:52
Quad Cylinder,这个圆柱体和默认的圆柱区,最大的区别就是,这个生成的是4边面的,包括柱头
Edit 3DMAX 2016-09-30 22:01:23
新螺旋线,它不像默认的普通螺旋线,它默认只有4个顶点,方便曲线调节,如果有需要,也可以调节参数,生成更多的顶点。 如下图对比,左边是默认的MAX螺旋线,右边是新螺旋线。 Just like the regular helix only with four bezier handles per turn (or more if you would like - you can control that with the Steps spinner) instead of 40 corner-points of the default Helix shape.
Edit 3DMAX 2016-09-29 19:26:23
曾今也是傻瓜试的用max默认的角度测量工具,但是不好复制角度值,编写此脚本只是为了方便复制测量出来的角度。通过3点坐标来测量之间的角度,小东西源码共享。
cgke 3DMAX 2016-10-14 16:44:36
复制粘贴修改器,并添加一些默认的修改器按钮
ghoulrobert 3DMAX 2017-02-15 13:32:09
色卡工具
免费
灯光,max 默认背景颜色, vray gi 背景颜色,选择物体的颜色
idsean 3DMAX 2017-03-27 11:14:27
(913)场景材质转换
trykle 3DMAX 2024-01-20 11:16:20