关于“ 骨骼 ” 的搜索结果有
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基于3ds max的biped灵活快速地生成骨骼骨架。Very flexible and fast script to generate a bone based skeleton over the 3ds max's biped. This script creates an entire rig from Bip character. If you don't have time to create all roll bones, and repeat all the same on the mirrored side, just create Bip and set up it's proportions, run the script and magically you will have a brand new rig.
动画数据管理简介:
1.动画复制和粘贴,支持跨版本,可相对粘贴,绝对粘贴互换。
2.动画层管理,可自定义显示隐藏场景所有物体。
3.Bone骨骼动画层。
4.Bone骨骼动画镜像。
该工具主要用于max的skin蒙皮,简化笔刷工具的使用,以及权重值位数的四舍五入优化,将一个骨骼对于控制点的权重值转移到其他骨骼上,统计蒙皮骨骼,复制封套能功能。
工具主要功能如下:简单点说就是导骨骼动画,就算bone骨骼属性有变化也有方法可导,不同版本直接也可以到导动作。
1、三种动画数据(bip、xaf、骨骼世界坐标)的批量导出导入。
2、查询预览的文件筛选
3、批量解算选中的飘带骨骼
4、批量删除选中骨骼动画
5、批量导入蒙皮信息
6、批量转MAX版本
7、批量运行脚本等功能
ET_Tool 2.0版 动画工具
***!!!!2023年1月 修正了 若干底层数据 另根据国内通胀和平台抽佣比例提高了使用费用 敬请各位理解
***!!!!蛇形骨骼动画 在 U3D UE4 中可用!!!!!***
最新开发版本 更多功能提交 BUG反馈 期待各位加入QQ群:134713795参与讨论
***快速分布 一键AO 持续更新中 欢迎各位使用者提出宝贵意见 ***我将根据大家需求进一步完善版本功能
***此版本作为更新换代版本 大多数参数附带有本地操作记录功能 方便在下次打开时候自动提取使用*** |||主要功能包括: *一键包裹 *一键点缓存 *一键蛇形骨骼(无自动偏转BUG) *随机改变线框色 *按材质改变线框色 *方便按颜色选取 |||小功能包括: *对模型检查 *调试线框 *剪影 *快速降级保存 *快速预演 *快速材质管理着色显示 *图层管理操作 |||设置了一个自定义快捷键 小数字键盘7 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 组中去自行设置并保存即可