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遇到那些变态马赛克的时候 就开始头疼了,(上下左右不可重复出现相同材质、或者 是自定义长短条马赛克) 难道遇到了 还要自己慢慢手选么,本来没想用MAX写的,自动化的参数想用GH的 ,事后 突然觉得Max也可以。
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。
把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。
前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。
变幻的马赛克,找对象功能。按规则生成网格,然后通过处法,找到起点和终点两个点,连成一条线,关生成酷炫的动画效果 - PathFindingVisualizer