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你想渲染一亿乘一亿的图吗?突破vray只能渲染3万以内像素突破的限制,分块渲染。理论上分成足够多的块就会渲出无限大的图片,只要你的电脑能打得开~自动分割,自动渲染,渲出来的图以图片序列形式保存,自定义横竖分块数,任意补选某块。
对塌陷物体 进行整理 还原成 Face+Shell(面加壳) 修改器的样子
你可以用在 比较乱的 3DS模型整理 和重建的 方面,强迫症的人也许会需要。
可以进行 四舍五入 的 尺寸优化 如: 102 可以优化成 100 107 可以优化成 100或者110
该工具允许您在视图中直接使用region渲染进行场景渲染;
渲染结果显示在视图中;
这个想法来自Softimage XSI;
但是,不支持VR渲染器的VFB
Set Safe Frames 会改变你原有的渲染尺寸,变成全视视图比较,撑满你的工作区;
Prepass 是个假的渲染进度,模拟的,不是真实的渲染进度,设置多少数量,将会渲染多少次,模拟渲染精略小图再到清晰的过程;