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3Dmax开拓者辅助工具_之多功能模型库,它可以在您保存的模型目录里单独调用此模型,也可以选择可编辑多边形进行表面吸附。使用过程中有任何问题请及时联系灵魂,截图留言或者QQ:752526530,我会最快时间答复您.
RappaTools3是一款针对可编辑多边形的高级工具箱。它比石墨工具更强大、更方便、更快捷。拥有了它,你再也不用羡慕maya、c4d建模功能了。它的材质、灯光、渲染功能同样强大,同样出色。
随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。
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最新3dmax中vr材质转普通标准材质,材质全部完美都在,模型不错位,CR转,支持cr材质转换,支持cr材质转标准材质,cr材质转vr材质,支持cr转vr材质
vr材质转标准材质,cr,vr,标准材质互转,主要用于,cr,vr材质转标准材质
导出fbx obj前期工作,方便导入其他平台使用,包括特殊材质,壳材质,vr混合材质,包裹材质,覆盖材质,凹凸材质,等等
默认是第一个材质,使用安装说明
https://www.ixigua.com/6968015509304541727
https://www.ixigua.com/6971805354250207777
Vray材质转换标准材质,vray材质与标准材质互转,导出fbx obj 不忘记最后塌陷转成可编辑多边形
(最新插件 优化大场景按材质id分离 http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 一次安装 ,永久使用)
本插件针对多边形体(Poly)编辑面板缺少的功能相继开发相应的功能。第一步开发了显示边长度,面的面积。也可以选择相应的边和面改变他们的长度和面积,这是现有编辑面板不具备的功能。接下来可以根据用户反馈来增加相关的功能,希望多提宝贵建议!(v1.2升级添加了点对齐功能)