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两个目标对象之间的均匀分发选定的对象 随机的位置偏移在X,Y,Z轴的每个对象 偏移位置的调整和bug修复 全新的UI设计和沿矢量随机定位 自定义轴位置选择调整单独的X,Y,Z
纹理阵列是 - texture_scatterer_v0.1,根据图片的黑白明暗来计算物体的密集数量,实现疏密有致的阵列效果。
做动画的时候,经常会遇到在一根曲线上的路径动画,有时走的快,有时跑的慢。 那时因为运动速度和线段的长短有关,这个小工具,可以用来设置路径运动的速度,将运动速度快慢不均的路径运动,均匀分段后,设置成匀速运动。