这个是VR双面材质处理,不是标准双面材质,之前做个默认都是第一个材质,有反应说能不能做可以选择背面正面的,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
可以跨版本复制拷贝,3dMax模型版本互导,支持2009版本,理论上各个版本都支持 max9版本应该也可以,3dmax版本转换,vr材质都在,cgtool客户端插件暂时可能不支持2009已下版本,可以联系QQ424081801
自用备份3dmax转 导入lumion插件,转lumion插件,支持vr材质转换,貌似只支持max2014已上版本,分享给有需要的朋友们 3dmax转glb,3dmax转gltf,glb模型下载,gltf模型下载,可以联系,素材下载制作也可以下载网站网址下载glbxz.com 可以下载glb,gltf网站 glbxz.com
su导max双面材质处理,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 双面材质和法线正反面不是一个东西,双面材质一般是su导入3dmax会出现这种情况,懂的人自然懂了,谢谢
烘焙过材质,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选烘焙后材质还是烘焙前材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html