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3dmax工具插件功能需求
一. 模型打包成pak文件
选中当前模型后,可以将模型以及各类型贴图打包成pak及uasset文件,要求该pak及uasset文件可以在ue4引擎中加载使用。
二. 生成配置文件
1. 选择模型的子ID,为该ID指定对应的材质属性(同UE4标准材质球对应)
2. 在打包pak及uasset文件的同时,将子对象的材质名对应关系,保存在配置文件中
3. 在配置文件中,需要包含贴图与子对象的对应关系,以及指定贴图类型,(能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息)
三.模型处理工具(一键设置)
1.自动从重名贴图文件(标准命名能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息))
2.烘焙AO(顶点着色):预览AO、删除预览、显示关闭AO状态
3.生成指定物体阴影片(可设置阴影贴图大小)并烘焙阴影,可设置阴影半径及衰减值
4.生成物品碰撞合,显示及隐藏
5.单位设置
6.移动坐标中心到物体底部、顶部、
7.物体单面双面显示
8.物体重置变换
9.支持VRay材质导出
10.处理2套UV贴图(1套colormap_uv 2套lightmap_uv)
检查UV重叠
四:贴图纹理打包
选择材质内型打包输出与Ue4标准材质对应(能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息)要求该pak及uasset文件可以在ue4引擎中加载使用。
版本要求:Max2014及以上
需提供源代码 此插件有版权限制不能对外售卖
联系方式 电话:15960005296 QQ:188658158
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