3Dmax_模型材质处理工具1.0 TEL:15960005296

发布者:188658158
发布时间:2017-05-08 15:53:14
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3dmax工具插件功能需求

一. 模型打包成pak文件

选中当前模型后,可以将模型以及各类型贴图打包成pak及uasset文件,要求该pak及uasset文件可以在ue4引擎中加载使用。

二. 生成配置文件

1. 选择模型的子ID,为该ID指定对应的材质属性(同UE4标准材质球对应)

2. 在打包pak及uasset文件的同时,将子对象的材质名对应关系,保存在配置文件中

3. 在配置文件中,需要包含贴图与子对象的对应关系,以及指定贴图类型,(能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息)

三.模型处理工具(一键设置)

1.自动从重名贴图文件(标准命名能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息))

2.烘焙AO(顶点着色):预览AO、删除预览、显示关闭AO状态

3.生成指定物体阴影片(可设置阴影贴图大小)并烘焙阴影,可设置阴影半径及衰减值

4.生成物品碰撞合,显示及隐藏

5.单位设置

6.移动坐标中心到物体底部、顶部、

7.物体单面双面显示

8.物体重置变换

9.支持VRay材质导出

10.处理2套UV贴图(1套colormap_uv  2套lightmap_uv)

   检查UV重叠

四:贴图纹理打包

    选择材质内型打包输出与Ue4标准材质对应(能自动识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息)要求该pak及uasset文件可以在ue4引擎中加载使用。

  版本要求:Max2014及以上 

  需提供源代码  此插件有版权限制不能对外售卖

  联系方式  电话:15960005296   QQ:188658158


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