关于“ 处理 ” 的搜索结果有 7页,共有 68 个结果
软件:
3DMAXMayaPhotoshopSketchUpC4DBodyPaint3DUnity3DCAD其他软件
功能:
InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
综合排序:
评分星级 发布时间 使用量 销售额 点赞数 收藏量
筛选工具
接缝融合器 ShapeMark,一键处理两个或多个物体相连的接缝融合,可以模拟泥土和树干的自然形态,两物体焊接效果等。
jyy 3DMAX 2019-11-25 17:34:34
随机选择元素,超快,秒选
可试用 打赏 ¥2.00
(102)随机选择多边形元素,便于处理复杂模型,非循环机制,速度超快
trykle 3DMAX 2024-01-20 11:18:31
灯光材质批处理
可试用 打赏 ¥1.00
一键修改场景所有灯光细分,强度,颜色,一键修改场景所有材质的反射折射细分,支持非实例复制的多个灯光一键修改
zhiruoshui123 3DMAX 2020-04-03 16:51:41
圆形化poly物体 - Edge Loop Regularizer EditPoly,选择点、线、面之后,进行LOOP循环,然后把一整列的点、线、面进行圆化处理。
Edit 3DMAX 2016-09-22 22:21:49
经常做动画的朋友就需要,输出预览的时候,经常会有大量的输出结果,而且需要手动去修改名字。用这个工具,可以帮助快速自动重命名处理。
Edit 3DMAX 2016-09-23 18:36:19
设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。
农夫三拳ww 3DMAX 2016-09-27 18:43:09
max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢? 此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。 如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。
cgke 3DMAX 2016-10-18 11:27:48
3D模型提取器
可试用 打赏 ¥0.50
模型取取工具:通常提取模型的做法非常耗时,要经过指定贴图,光域网,代理的路径等处理。而这款模型取取,可以大大提高大家的工作效率。
农夫三拳ww 3DMAX 2018-07-26 15:10:44
材质通道程序silkroad工具,根据材质ID来处理通道。
旧城·忆 3DMAX 2016-12-01 10:45:50
IES文件修复(光域网文件修复)
可试用 打赏 ¥1.00
批量修复IES光域网文件,使max免于卡死. 清除IES文件中的乱码,避免打开场景文件时max卡住.
小一 3DMAX 2018-08-22 09:21:27