关于“ 位置 ” 的搜索结果有 4页,共有 38 个结果
软件:
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功能:
InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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一键灯光
可试用 打赏 ¥5.00
方便的打光脚本,可根据射灯位置一键生成射灯,或矩形灯带,异形灯带.
小一 3DMAX 2018-08-22 09:19:48
图片置换建模 - Pinscreen
可试用 打赏 ¥1.00
利用黑白图片,生成位置高低不同的模型阵列,模拟Pinscreen效果。可以制作特效动画,类似2008年北京奥运会开幕式汉字矩阵效果。
imtufucg 3DMAX 2019-11-05 18:30:55
主要功能就是 调整当前视图相机在平面的位置,和相机的焦距,还可以自由切换相机列表。可复制当前相机,继续调整下一个角度。。。 之前版本不支持 VR相机视图,此更新添加了 VR相机参数(面片大小、焦距)。。。
chynue 3DMAX 2016-10-17 15:49:23
随机旋转工具,可以设置最小到最大的旋转角度。旋转后可以复位到原位置。
Edit 3DMAX 2016-09-22 18:30:54
雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
Edit 3DMAX 2016-09-22 17:55:23
本工具用来快速合并多张不同的HDRI贴图,或多张不同的位置,合并成一个VR多重材质 Vray MultiSubTex。Here's a simple utility to automate loading a folder of bitmaps into the vray multi sub tex map. At the minute you choose a slot in your material editor (old type is the only one I've checked and use) and then run this script. A window will appear letting you set options for mirroring and rotating textures at set degrees so it should work nicely for tiles and floor beams.
Edit 3DMAX 2016-09-30 22:24:47
同名复制工具,将选中的模型,在设定的坐标位置上,按数量复制出来同名的物体。
Edit 3DMAX 2016-12-04 00:24:16
选择VR相机,自动对齐到XY:将目标点的XY轴位置,自动对齐到相机的XY轴位置;自动对齐到Z:将目标点的高度,对齐到VR相机的Z轴高度。 Vray Cam Align will align your VrayCam target height with the selected camera height.The "AutoAlign XY" button will do the above and also find the general direction of the cam,and align the target to the appropriate axis.
Edit 3DMAX 2016-11-28 11:42:33
贴图寻找
免费
一个有意思的功能,可按照设定的贴图的尺寸,或者贴图的文件大小来寻找文件场景内的贴图文件位置,虽然不怎么用到,但可以学习。
cgke 3DMAX 2016-10-14 16:25:05
车轮绑定,车轮动画 - car wheel
可试用 打赏 ¥0.10
这个工具可以根据车轮直径大小,和汽车移动的位置距离,计算出车轮转动的速度,快速实现车轮的邦定和动画制作。虽然很简单,但是很实用,很快速,很方便。this script animates wheels for cars running along spline. it creates keys for wheels rotations and front wheels steering. probably not perfect but quick.
Edit 3DMAX 2017-03-01 14:13:21