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本插件致力于解决室外建筑渲染师头疼的SU模型场景携带上百个材质球,调整材质难的问题,批量材质转换与修改,选中哪个物体就调整哪个物体的物体,让2小时调材质的时间缩短至5分钟
混合材质,壳材质,双面材质,凹凸材质,贴图裁剪部分转标准材质,包裹材质,覆盖材质,灯光Light材质,显示贴图转普通材质,默认是第一个材质,不能是多维子材质,注意不能是多维子材质,贴图裁剪max和贴图路径要在一起,有时候可能没有显示贴图,点显示贴图会出来,整理好,可以安心导出fbx,导入其他平台,最新插件 优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
最新3dmax中vr材质转普通标准材质,材质全部完美都在,模型不错位,CR转,支持cr材质转换,支持cr材质转标准材质,cr材质转vr材质,支持cr转vr材质
vr材质转标准材质,cr,vr,标准材质互转,主要用于,cr,vr材质转标准材质
导出fbx obj前期工作,方便导入其他平台使用,包括特殊材质,壳材质,vr混合材质,包裹材质,覆盖材质,凹凸材质,等等
默认是第一个材质,使用安装说明
https://www.ixigua.com/6968015509304541727
https://www.ixigua.com/6971805354250207777
Vray材质转换标准材质,vray材质与标准材质互转,导出fbx obj 不忘记最后塌陷转成可编辑多边形
(最新插件 优化大场景按材质id分离 http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 一次安装 ,永久使用)