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混合材质,壳材质,双面材质,凹凸材质,贴图裁剪部分转标准材质,包裹材质,覆盖材质,灯光Light材质,显示贴图转普通材质,默认是第一个材质,不能是多维子材质,注意不能是多维子材质,贴图裁剪max和贴图路径要在一起,有时候可能没有显示贴图,点显示贴图会出来,整理好,可以安心导出fbx,导入其他平台,最新插件 优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
su导max双面材质处理,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
双面材质和法线正反面不是一个东西,双面材质一般是su导入3dmax会出现这种情况,懂的人自然懂了,谢谢
这个是VR双面材质处理,不是标准双面材质,之前做个默认都是第一个材质,有反应说能不能做可以选择背面正面的,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html