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cgke
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cgke
建筑设计,室内设计,3D动画
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又是一个给工作省力的脚本,可以根据你设定的角度 ,为选择的物体添加 Slice 修改器
可以快速的达到切割的目的。。。操作简单:选择物体 点击 切割的坐标 即可,简单又粗暴 。。。
为同一栋楼 可快速的做出不同切割角度的方案。。 也可以和 阵列到线 v1.0 合作使用(物体坐标要居中)
对塌陷物体 进行整理 还原成 Face+Shell(面加壳) 修改器的样子
你可以用在 比较乱的 3DS模型整理 和重建的 方面,强迫症的人也许会需要。
可以进行 四舍五入 的 尺寸优化 如: 102 可以优化成 100 107 可以优化成 100或者110
max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢?
此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。
如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。
遇到那些变态马赛克的时候 就开始头疼了,(上下左右不可重复出现相同材质、或者 是自定义长短条马赛克) 难道遇到了 还要自己慢慢手选么,本来没想用MAX写的,自动化的参数想用GH的 ,事后 突然觉得Max也可以。