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max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢? 此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。 如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。
你可能碰到过有些因为过于复杂,或者存在不规范操作,亦或者动力学缓存不能正常读取等问题导致的batch render(后台渲染)失败的场景,要交活儿了,后台渲染和农场都渲不出来,怎么办?UFR这款超级前台渲染工具可以帮助你完美搞定!
VRay材质一键细分 对于很多一键细分的插件是给所有材质同样的细分之不同,有些模糊反射不是很大的材质就没有必要给很高的细分增加渲染时间 测试参数恢复默认细分 出图参数按vray材质模糊反射的程度给定适合细分,模糊程度不同给的细分也不同,节省渲染时间 高级参数则在出图参数基础上提高一点细分任然是正对不同的模糊程度设定不同的材质细分 同时也提供自定义细分数值对于测试渲染成图修改后的再次测试来回调节材质细分非常实用
VRay材质一键细分 测试参数回复默认细分 出图参数按vray材质模糊反射的程度给定适合细分,模糊程度不同给的细分也不同,节省渲染时间 高级参数则在出图参数基础上提高一点细分任然是正对不同的模糊程度设定不同的材质细分 对于测试渲染成图修改后的再次测试来回调节材质细分非常实用
MAX文件无缘无故的出现问题,运行变慢,无法撤销(Ctrl + Z),无法保存,崩溃,会自动删除相机,删除灯光,删除材质等。而且每次一关闭MAX就会保存文件,强制存盘就会损坏文件,还会感染其它文件。只要一打开,文件就中招。