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拉回曲面操作 可以把 二维线物体、3维物体 拉回包裹到曲面上。 和Max默认的投影,映射不同 不是固定轴向计算,拉回曲面是根据最近点计算,这样可以比较完美的贴合曲面。
你可能碰到过有些因为过于复杂,或者存在不规范操作,亦或者动力学缓存不能正常读取等问题导致的batch render(后台渲染)失败的场景,要交活儿了,后台渲染和农场都渲不出来,怎么办?UFR这款超级前台渲染工具可以帮助你完美搞定!


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