雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
SplineLand - 等高地形生成器,是3ds Max 软件的一个插件工具,可以帮助用户非常方便的在3ds Max里面创建地形,只需要几个简单的操作,就可以生成精确的地理地形和道路铺设。
MultiScatter批量操作工具 全功能 高级版本 支持到 MAX2023 VR6 -购买此版本终身的用户 会给与此插件 技术支持
1.按场景和仅选择的方式来删除或选择修改器 2.实时更新下拉列表 部分代码借鉴网友 更新日期:2023-01-02 更新删除修改器可撤回操作,撤回级别首选项可设置
这款插件是从底层开始写的,功能速度要比脚本插件运算速度快,适合复杂大场景操作,类似Max自带功能的流畅度。虽然是些常用功能,但比max自带功能有提升,解决了一下max中对线的操作局限性。这些功能只是尝试的部分功能,如果效果反应好,本作者会陆续添加新的功能,争取做个完整的功能全面的工具箱。(只支持Max的2017,或以上更高版本)
我整理了一些质量比较高的、效果真实且常用的PS云朵笔刷素材,这个文件里有57个高质云朵笔刷:天空中浓密的云朵、云层效果、高清恐怖风暴云图、暴风雨天气效果、梦幻云彩效果···
这款插件是极大方便在3dmax中编辑线中点的助手。虽然编辑点靠捕捉来完成,但是操作太慢,而且对于不喜欢开捕捉的用户来说这款插件就是福音。它弥补了max的面板不足之处,其他软件都有对齐工具,唯独3dmax想凭借捕捉功能来完成。但是客户要的是快捷,少点费眼神的事情。你用了就知道它的方便了。
相比以往的助手更新重大,这次运用作图逻辑先后顺序,新增加场景助手,相比以往的助手此次更新重大。重新设计vr的颜色矫正功能,还增添了vr的rgb染色功能,以及cr的颜色矫正功能,还增加了cr的半透明属性。写了vr_cr的代理显示功能。场景选择工具,还要uvw贴图功能,轴心选项功能,灯光工具。




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