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此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。 如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。 将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
这是一个参数化建模的重要手段,即将特定的一个元素对象,装嵌在指定的曲面上。Populate-Panels可以让你在3DSMAX中轻松达到Rhino+Grasshopper的参数化表皮效果,相当实用,强悍,极力推荐!
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