急速塌陷(防崩溃版)-万锴 塌陷5000物体(按材质)的场景仅需不到一分钟。 塌陷一般单体建筑仅需要几秒钟,塌陷过程中不卡屏。 可塌陷为Poly/Mesh/Shapes,另可指定法线与重置法线。 可塌陷可渲染图形。可自动合并材质或保留材质进行塌陷。 内存过小同样支持大量物体同时塌陷,将数值调低即可。
雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
A WIP curve-controlled scripted sweep modifier. Both the Interpolation and Profile animation rollout UI items are not to be used yet and mostly work as placeholders for future options. But first I would like to solve the garbage collect issues that can result in system exception and max crash in the long run. Now it's more of a proof of concept than anything else.
建模时,经常因找不到合适尺寸的角线截面而发愁,亦或是修改起来费时费力,这款小工具可以以精确的数值调整截面的尺寸。并且支持用倒角剖面创建的模型,角线尺寸的时时更新。
【高级搞洞工具】是一款非常方便的挖洞修改器,操作方便,控制灵活。可适用于模型上的凹坑等一些复杂的操作流程,大大节省时间,提高模型效果,省去了平时使用布尔带来的一些种种问题。