嵌套层管理器提供了在3ds Max中嵌套图层的功能。 该脚本体积小,速度快,并且允许图层嵌套在无限数量的文件夹中。 它与默认图层管理器完成双向通信; 如果任何内容发生任何变化,那么这两个层管理者都会更新 这允许未安装此脚本的用户仍然可以看到文件中存在的正常图层组织。
ET_Tool 2.0版 动画工具 ***!!!!2023年1月 修正了 若干底层数据 另根据国内通胀和平台抽佣比例提高了使用费用 敬请各位理解 ***!!!!蛇形骨骼动画 在 U3D UE4 中可用!!!!!*** 最新开发版本 更多功能提交 BUG反馈 期待各位加入QQ群:134713795参与讨论 ***快速分布 一键AO 持续更新中 欢迎各位使用者提出宝贵意见 ***我将根据大家需求进一步完善版本功能 ***此版本作为更新换代版本 大多数参数附带有本地操作记录功能 方便在下次打开时候自动提取使用*** |||主要功能包括: *一键包裹 *一键点缓存 *一键蛇形骨骼(无自动偏转BUG) *随机改变线框色 *按材质改变线框色 *方便按颜色选取 |||小功能包括: *对模型检查 *调试线框 *剪影 *快速降级保存 *快速预演 *快速材质管理着色显示 *图层管理操作 |||设置了一个自定义快捷键 小数字键盘7 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 组中去自行设置并保存即可
这款插件是从底层开始写的,功能速度要比脚本插件运算速度快,适合复杂大场景操作,类似Max自带功能的流畅度。虽然是些常用功能,但比max自带功能有提升,解决了一下max中对线的操作局限性。这些功能只是尝试的部分功能,如果效果反应好,本作者会陆续添加新的功能,争取做个完整的功能全面的工具箱。(只支持Max的2017,或以上更高版本)
这款插件是极大方便在3dmax中编辑线中点的助手。虽然编辑点靠捕捉来完成,但是操作太慢,而且对于不喜欢开捕捉的用户来说这款插件就是福音。它弥补了max的面板不足之处,其他软件都有对齐工具,唯独3dmax想凭借捕捉功能来完成。但是客户要的是快捷,少点费眼神的事情。你用了就知道它的方便了。
快速另存为,省去了查找MAX文件的地址,可以降版本另存为,如果模型网下载的模型版本太高可以降低三个版本另存为,也可以快速打开max所在文件夹,省去了一步步的打开操作。
超级强力的综合建模插件,功能简单上手,自动布线,一键烘焙,上到雕刻画贴图,下到渲染导文件,轻量高效,廉价实惠,一切都是情怀。(新增了智能快捷键,超级模型库,智能动画各种系统~)
本插件针对多边形体(Poly)编辑面板缺少的功能相继开发相应的功能。第一步开发了显示边长度,面的面积。也可以选择相应的边和面改变他们的长度和面积,这是现有编辑面板不具备的功能。接下来可以根据用户反馈来增加相关的功能,希望多提宝贵建议!(v1.2升级添加了点对齐功能)