建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator


一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃


二、建模插件举例:


第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建


2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

(1)选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。


(2)转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可


(3)这样显示为多边形之后再提交渲染。





第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示


2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

(1)选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。


(2)转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可


(3)这样显示为多边形之后再提交渲染。