有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:
举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:
roofdesigner
quadchamfer
Railclone
groundwiz
volumebreaker
scalpel
rayfire
floorgenerator
一、建模插件对渲染影响:
1、可能导致渲染效果不对
2、可能导致渲染过程中max崩溃
二、建模插件举例:
第一种:roofdesigner
1、以下是在max场景中的创建
2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:
(1)选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。
(2)转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可
(3)这样显示为多边形之后再提交渲染。
第二种:quadchamfer 参数化建模
1、在max下的显示
2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:
(1)选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。
(2)转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可
(3)这样显示为多边形之后再提交渲染。